背景
  • 2023年2月10日10时

    :29个细节!《王国之泪》逐帧解析,必有你未发现的惊喜!

    自从去年9月的宣传片正式公布了游戏标题《王国之泪》、定档5月12日发售以来,相信大家也是掰着手指头一天天熬过来的。

    而在最新的直面会上,老任也总算是不负众望,公布了本作的最新宣传片。这次虽然只比以往宣传片长了一点点,但包含的信息量极大

    本文虽说是解析,但更多是指出画面中包含的细节,一定有你没注意到的!

    废话不多说,咱们先来再看亿遍最新宣传片:

    游戏视频


    1.绿色螺旋

    相信大家都注意到了,从宣传片最开始的第一个镜头,这个绿色的螺旋状物体在整个宣传片中大量出现。

    显然,这在本作中会是比较常见的“吸引锚”,是吸引着玩家不断向前探索的目标。根据这些螺旋出现的位置、密度和距离推测,可能是类似神庙的功能,作为小型解谜、传送、补给的站点。




    <左右滑动查看更多>

    2.发光柱子

    在第二个镜头中,游戏刻意展示了两座底部射出光芒的高塔,并且后面也多次出现。

    结合此前多个宣传片来看,这个柱子可能和《旷野之息》中的塔类似,只是这次它解锁的或许是天空区域。

    如果你仔细观察会发现,有柱子的时候,天空没有浮岛;而浮岛的下方你看不到发光的柱子。另外,片中还出现了多处不发光的柱子,可能就是已经开启完毕的,而发光的则是尚未开启的。







    <左右滑动查看更多>


    3.巨大气旋

    本次宣传片中,有多个场景都展现出了天空中的巨大气旋。

    此前官方放出过本作的高清封面图,其中就有一个非常显眼的气旋。在看起来和《王国之泪》有千丝万缕联系的《御天之剑》中,也同样有着类似的气旋。

    目前还不确定它是何用途,应该和关键剧情有关。




    <左右滑动查看更多>

    4.蓝色光点

    这次的宣传片中,我们能够看到大量镜头都出现了闪烁着蓝色光芒的粒子。

    它应该仅仅只是某种特效,而非可接触/可互动的物体,但恐怕和游戏的关键设定有很大联系。



    5.洞窟音效

    这一幕如果大家仔细听左边怪物的叫声,和中间怪物敲击矿石的声音,会发现它像是在洞窟等环境下发出来的,能听到一个比较弱的回声。

    熟悉《塞尔达》的玩家或许知道,这个系列的音效那叫一个讲究,几乎每一部作品都是音效设计的典范,制作组不可能在这方面犯错。



    6.“现身吧,我的仆从们”

    既然加了个“们”,指的大概率是游戏中的怪物们;而能说出这句台词的,显然是复活后的加侬多夫。



    7.守护者

    这一幕中,房顶出现了一个守护者,且和《旷野之息》一样看上去饱经风霜。

    如此可以推断,这一场景发生在《旷野之息》的故事之后。



    8.居然有座塔?

    仔细看,上面这一幕中还藏着一个不易察觉的细节。如果你把图片调亮,放大,会很轻易地发现远处有一条竖着的蓝色光芒——就和《旷野之息》中的塔一模一样!

    推测是任天堂希望更加突出本作的新内容,所以有意避开甚至隐藏了塔的存在。



    9.抛出的不是炸弹

    这一幕抛出的红色灾厄,在片中看上去就像是红月抛出来的,实际上仔细看前一个镜头的话并非如此。

    另外,它衔接着一个巨大的爆炸,给人一种这是炸弹的错觉。实际上它和后一个镜头才是连续的,这些红色灾厄都变成了怪物。


    10.巨大的爆炸

    这一幕巨大的爆炸中,可以明显看到有一个巨大的影子。整个爆炸的过程似乎是一只巨大的怪物被瓦解。

    从左上角看上去像尾巴的东来看,或许是宣传片开头出现在桥上的三头龙。



    11.掉san的骷髅怪

    怪物诞生的这一幕中,藏了一只看上去非常掉san的,大概是本作的骷髅怪?

    希望没有吓到你......



    12.机械手臂

    这一幕从扶手的空隙中可以看到,这应该是一个漂浮在空中的建筑。

    而从墙上的希卡族标志,和蓝色光芒来看,这套机械手臂装置应该是友军设施。或许是用于清除林克身上的“污垢”?随着冒险身上会变脏这一设计,在《异度神剑3》中已经进行了实验,或许在本作中会变成一个更有意义的玩法。







    <左右滑动查看更多>


    13.滑翔伞的物理效果

    不知大家是否觉得,这一幕中林克从起跳到开伞,视觉和物理效果都和《旷野之息》大不一样,几乎是在跳起来的瞬间就开伞了,而没有一个短暂下落的过程。



    14.巨大怪物的弱点

    这里的石头巨人,其在右手肩膀处有一块明显闪着绿光的砖块,这应该就是它的弱点部位。



    15.自动瞄准

    本作新增了一种箭,可以不用太精确的瞄准,瞄个大概发射出去,它就可以自动锁定怪物。

    绝对是手残党们的福音,同时应该也是为了不太容易瞄准的空战而设计的。



    16.远处山洞

    在上面这一幕中,远处能明显看到有一个山洞入口。

    旷野之息》中只有比较少的小山洞,或是雪山区域的托·库摩神庙那种大空腔。而这作中应该会有更多类似地下迷宫的曲折山洞存在。



    17.自定义素材

    除了后面从池塘里获得的车轮,这一幕中也出现了飞艇所需要的小风扇素材。显然,这作中大量的载具,都可以通过收集素材来组装。



    18.解谜互动

    这里应该是游戏中的一个小解谜环节,但中间这个类似坐标系的图示看上去似乎有些奇怪。

    一般正常情况下,这种旋转物体的解谜,会使用体感操作。而这个坐标轴的加入,或许意味着本作的这些解谜不再强制体感,而是支持摇杆操作,加入坐标轴后可以更直观地让玩家思考操作。



    19.全新武器

    这里出现了一把全新武器,仔细看会发现它是一个龙头,应该是来自佐纳乌的装置。除了可以武力打击外,还可以从龙嘴抛出炸弹。


    21.神秘角色

    光芒之中没有露脸的神秘角色出现,从装束来看应该是女性角色,因此有不少小伙伴猜测是塞尔达公主。

    但从服装装扮和“亮光”这一标志着正面形象的要素来看,很有可能是上次出现在壁画上的这位角色。






    <左右滑动查看更多>


    22.腰间绿瓶

    许多玩家从很早之前就开始怀疑,林克腰间的这一串就是需要收集的“王国之泪”。

    而无论是之前还是现在的播片,林克腰间始终是4枚绿色瓶子,还空着4个位置。



    23.胶水自制载具

    从怪物的营地、水池等世界各地搜索到的素材,可以拼装制作成载具。

    每个载具不同部件之间,都有看上去像胶水一样的绿色物质拼接。载具制作并不固定,三个轮子可能也能做三轮车、飞行器的底座也可以是不同材质。



    24.形状奇怪的山

    林克开车这一幕中,远处还出现了一座新的山,看起来不太像是自然形成。



    25.NPC出现了

    从19年第一个片子到现在,大家似乎没有在本作的宣传片中看到过其他居民,看起来就像比《旷野》更加孤寂。

    不过这应该也是任天堂有意为之,因为没必要放出无关紧要的角色。这次宣传片中,在标题出现的前一刻,此处出现了普通的海拉鲁居民,看起来应该是个营帐。



    26.呀哈哈!?

    在出现标题的这一幕,左下角的石头上出现了一朵花。

    DNA动了没有?毫无疑问,这显然是《旷野》中用来寻找呀哈哈......啊不是,是克洛格族的花!


    27.丢下大师之剑

    这一幕闪得太快相信不少小伙伴都没看清。

    前一秒林克手持的是完整的大师之剑,但是此时已经被灾厄给腐蚀了。

    之后灾厄袭击二人,林克丢下大师之剑转头回去抓住坠落中的塞尔达。






    <左右滑动查看更多>


    28.“请您将力量借给他”

    这句听声音就知道,当然是塞尔达公主所说的。

    而公主说这句话的对象,或许就是上面那位光芒之中的神秘角色。


    29.地形大量变动

    除了上面提及的这些宣传片中的小细节,我们将本次出现的地面地形,和《旷野之息》原作进行了细致对比,发现本作中有大量的地形改动,绝不是大家想象的“地面地区直接套用野炊地图”。

    看完上面这些细节之后,咱们再看一次宣传片,不知各位是否有全新的感受呢?欢迎大家在评论中和小伙伴们一起分享和讨论自己的看法~

    游戏视频




    投稿邮箱

    771890055@qq.com


    2024/7/27/金价

    本页仅为品牌金店挂牌金价;
    工费另计,单位:元/克,具体以门店为准。